Agile Games

Spiele in Workshops, Meetings und im Team-Alltag einsetzen: Wie man mit Spielen Wirkung erzeugt

Kea, Julian/Hoffmann, Anne

200 Seiten

34,90 €
Inkl. 7% Steuern

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Wie man mit Spielen Wirkung erzielt Dieses Buch macht Scrum Master, Moderatorinnen und Trainierende mit dem Konzept von Serious Games vertraut. Denn in jedem Training oder Workshop kommt an einem bestimmten Punkt die Frage auf: Können wir etwas Interaktives machen? Mittels Serious Games bekommen Teilnehmende von Meetings in einem spielerischen und angstfreien Umfeld die Gelegenheit, Teamdynamiken zu erleben, eigenes Verhalten zu reflektieren und neue Verhaltensweisen auszuprobieren. So wird ein authentischer Austausch ermöglicht, gegenseitiges Verständnis und das Miteinander gestärkt. Komplexes wird im wahrsten Sinne des Wortes (be)greifbar und erlebbar. Wenn du dich also fragst, was es mit spielerischen Interventionen im agilen Kontext auf sich hat und du mehr erreichen möchtest, als "einfach nur einmal eine Lockerungsübung durchzuführen", dann ist dieses Buch genau das richtige für dich. Es hilft dir: Spielen als Instrument zur gezielten Entwicklung von Gruppen und Teilnehmenden wahrzunehmen und anzuwenden, agile Spiele zu verstehen und an die jeweilige Situation anzupassen sowie agile Spiele selbst anzuleiten. Ziel dieses Buches ist keine Spielesammlung, sondern das Vorstellen der Zutaten, welche Spiele zu einer wirksamen Intervention werden lassen. Zwar steht das Spiel nach wie vor im Mittelpunkt, jedoch sind Planung, Spieledynamik, Debriefing-Fragen und Transferorientierung ausschlaggebende Elemente. Diese werden ausführlich vorgestellt sowie geeignete Kombinationen vermittelt, sodass Leser die gewünschte Wirkung erzeugen können. Mit diesem Buch erhalten Coaches eine strukturierte Vorgehensweise, Übungen zu planen, durchzuführen und wirksam abzuschließen. Aus dem Inhalt: Warum eigentlich spielen? Die 10PunkteCheckliste zur erfolgreichen Nutzung von Spieledynamiken Wie wähle ich ein Spiel aus? Und wie passe ich es an? Worauf muss ich mich in der Moderation einstellen? Der Blick nach innen und außen. Ausgewählte Serious Games Das Reflexionstool #TheDebriefingCube Die Autoren: Anne Hoffmann, Design Thinkerin, Trainerin und Coach, hat sich spezialisiert auf die führungs- und veränderungsrelevanten Fragen der Zusammenarbeit. Sie ist akkreditierte Trainerin der Deutschen Gesellschaft für Projektmanagement. Julian Kea, Serious Games Facilitator und Team Coach, schafft mit praxisnahen Workshop-Methoden aktivierende Lernumgebungen. Er liebt Training from the BACK of the Room!, Thiagi's interaktive Trainingsstrategien oder LEGO SERIOUS PLAY.

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Autor Kea, Julian/Hoffmann, Anne
Verlag Vahlen Verlag im Beck Verlag
ISBN 9783800664559
ISBN/EAN 9783800664559
Lieferzeit Vorbestellbar
Lieferbarkeitsdatum 31.07.2021
Einband Gebunden
Seitenzahl 200 S.

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Verlag Vahlen Verlag im Beck Verlag
ISBN 9783800664559

Wie man mit Spielen Wirkung erzielt Dieses Buch macht Scrum Master, Moderatorinnen und Trainierende mit dem Konzept von Serious Games vertraut. Denn in jedem Training oder Workshop kommt an einem bestimmten Punkt die Frage auf: Können wir etwas Interaktives machen? Mittels Serious Games bekommen Teilnehmende von Meetings in einem spielerischen und angstfreien Umfeld die Gelegenheit, Teamdynamiken zu erleben, eigenes Verhalten zu reflektieren und neue Verhaltensweisen auszuprobieren. So wird ein authentischer Austausch ermöglicht, gegenseitiges Verständnis und das Miteinander gestärkt. Komplexes wird im wahrsten Sinne des Wortes (be)greifbar und erlebbar. Wenn du dich also fragst, was es mit spielerischen Interventionen im agilen Kontext auf sich hat und du mehr erreichen möchtest, als "einfach nur einmal eine Lockerungsübung durchzuführen", dann ist dieses Buch genau das richtige für dich. Es hilft dir: Spielen als Instrument zur gezielten Entwicklung von Gruppen und Teilnehmenden wahrzunehmen und anzuwenden, agile Spiele zu verstehen und an die jeweilige Situation anzupassen sowie agile Spiele selbst anzuleiten. Ziel dieses Buches ist keine Spielesammlung, sondern das Vorstellen der Zutaten, welche Spiele zu einer wirksamen Intervention werden lassen. Zwar steht das Spiel nach wie vor im Mittelpunkt, jedoch sind Planung, Spieledynamik, Debriefing-Fragen und Transferorientierung ausschlaggebende Elemente. Diese werden ausführlich vorgestellt sowie geeignete Kombinationen vermittelt, sodass Leser die gewünschte Wirkung erzeugen können. Mit diesem Buch erhalten Coaches eine strukturierte Vorgehensweise, Übungen zu planen, durchzuführen und wirksam abzuschließen. Aus dem Inhalt: Warum eigentlich spielen? Die 10PunkteCheckliste zur erfolgreichen Nutzung von Spieledynamiken Wie wähle ich ein Spiel aus? Und wie passe ich es an? Worauf muss ich mich in der Moderation einstellen? Der Blick nach innen und außen. Ausgewählte Serious Games Das Reflexionstool #TheDebriefingCube Die Autoren: Anne Hoffmann, Design Thinkerin, Trainerin und Coach, hat sich spezialisiert auf die führungs- und veränderungsrelevanten Fragen der Zusammenarbeit. Sie ist akkreditierte Trainerin der Deutschen Gesellschaft für Projektmanagement. Julian Kea, Serious Games Facilitator und Team Coach, schafft mit praxisnahen Workshop-Methoden aktivierende Lernumgebungen. Er liebt Training from the BACK of the Room!, Thiagi's interaktive Trainingsstrategien oder LEGO SERIOUS PLAY.

 

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