Strom, Technik und Computer im Kindergarten

33 einfach umsetzbare Projektideen, Dt/engl

Engelbrecht, Christian/Mattschull, Heiko/Bostelmann, Antje u a

118 Seiten

21,80 €
Inkl. 7% Steuern

Lieferzeit: 5 Werktage(inkl . Versand)

Warum leuchtet die Glühbirne? Wie funktioniert ein Stromkreis? Wie wird ein Computer programmiert? Kinder entdecken die Welt, indem sie den technischen Phänomenen unseres Alltags auf den Grund gehen. Die Praxisbeispiele in diesem Buch zeigen Schritt für Schritt, wie Erzieherinnen spannende Angebote mit alltäglichen technischen Materialien, wie Batterie, Kabel und Glühlampe gestalten können. Aus der Verbindung von Recyclingmaterial und Technik entstehen Müllroboter und selbst leuchtende Glitzerflaschen. Kombinieren Sie Namensschilder, Armbänder und Haarschmuck mit Stromkreisen und bringen Sie Ihre Kindergruppe zum Leuchten und Blinken. In diesem Buch gehen wir außerdem dem Geheimnis des Programmierens auf den Grund. Wie zeigen Ihnen, wie sie ganz ohne Computer mit den Kindern im Bewegungsraum Programmierspiele veranstalten können, wir stellen Ihnen Lernroboter vor und erklären, welche Chancen der Kindergarten in einem 3D-Drucker entdecken kann.

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Autor Engelbrecht, Christian/Mattschull, Heiko/Bostelmann, Antje u a
Verlag Klax Kreativ UG (haftungsbeschränkt)
ISBN 9783946829133
ISBN/EAN 9783946829133
Lieferzeit 5 Werktage(inkl . Versand)
Erscheinungsdatum 26.01.2017
Lieferbarkeitsdatum 17.04.2023
Einband Spiralbindung
Format 1 x 21.3 x 18
Seitenzahl 118 S.
Gewicht 325

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Verlag Klax Kreativ UG (haftungsbeschränkt)
ISBN 9783946829133
Erscheinungsdatum 26.01.2017
Einband Spiralbindung
Format 1 x 21.3 x 18
Gewicht 325

Warum leuchtet die Glühbirne? Wie funktioniert ein Stromkreis? Wie wird ein Computer programmiert? Kinder entdecken die Welt, indem sie den technischen Phänomenen unseres Alltags auf den Grund gehen. Die Praxisbeispiele in diesem Buch zeigen Schritt für Schritt, wie Erzieherinnen spannende Angebote mit alltäglichen technischen Materialien, wie Batterie, Kabel und Glühlampe gestalten können. Aus der Verbindung von Recyclingmaterial und Technik entstehen Müllroboter und selbst leuchtende Glitzerflaschen. Kombinieren Sie Namensschilder, Armbänder und Haarschmuck mit Stromkreisen und bringen Sie Ihre Kindergruppe zum Leuchten und Blinken. In diesem Buch gehen wir außerdem dem Geheimnis des Programmierens auf den Grund. Wie zeigen Ihnen, wie sie ganz ohne Computer mit den Kindern im Bewegungsraum Programmierspiele veranstalten können, wir stellen Ihnen Lernroboter vor und erklären, welche Chancen der Kindergarten in einem 3D-Drucker entdecken kann.

 

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