Schafalarm

Ein Denk- und Zahlenspiel - Kartenspiel zum Kopfrechnen 1./2. Klasse, Spieleranzahl: 2-4, Spieldauer (Min.): beliebig, Maße (B/H): 13 x 9 cm, Lernspiel, Lernspiele für Grundschüler

Gerleit, Annegret

32 Seiten

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Spielerisch Kopfrechnen im Zahlenraum 30 üben. Kartenspiel für Kinder von 5-8. Begleitheft mit vielen Spielideen. Für Grundschule, Nachmittagsbetreuung & Hort.

Rechenspiel mit Schafen: Addieren und Subtrahieren im Zahlenraum 30 Wie viele Schafe tummeln sich in der Herde? In diesem lustigen Mathe-Lernspiel ist Kopfrechnen angesagt! Kinder von 5 bis 8 Jahren addieren schafig-schöne Zahlenkarten von 1 bis 9, bis sie maximal 22 Schafe gesammelt haben. Nur wer clever abwägt, ob er noch weitere Karten ziehen möchte, schießt nicht über das Ziel hinaus. Aber Vorsicht: Schäfer, Hütehund und Ziege sorgen für ordentlich Schaf-Alarm in der Herde. Gut fährt, wer beim Addieren und Subtrahieren auch die Herden seiner Mitspieler im Blick behält. Kopfrechnen & Konzentration: den Zahlenraum bis 30 spielerisch kennenlernenKartenspiel in lustigem Schaf-Design für Kinder von 5 bis 8 JahrenBegleitheft mit Spielanleitung, Spielvariationen und methodischen HinweisenSpielideen von einfach bis schwer: differenziert üben in Klasse 1 und 2Für zwei bis vier Einzelspieler oder als Team-SpielIdeal für Förderunterricht, Nachmittagsbetreuung und HortSpielspaß mit Köpfchen: ein schönes Geschenk zur EinschulungFröhlich, bunt, vielseitig: spielerisch Kopfrechnen und Konzentration trainieren Schäfchen zählen mal anders: Dieses lustige Kartenspiel für Kinder besteht aus 32 stabilen Spielkarten. Die Karten mit den Ziffern 1-9 stehen für Schafe, die zu ihrer Herde finden wollen. Mit den Aktionskarten Schäfer Hund und Ziege kommt trubelige Bewegung ins Spiel, die die volle Konzentration erfordert. Am Ende gewinnt der Spieler, dessen Herdengröße der Zahl 22 am nächsten kommt.Mit diesem Rechenspiel verbessern Grundschulkinder nicht nur das Kopfrechnen im Zahlenraum 30. Sie schärfen auch ihre Konzentration und üben sich in strategischem Denken. Zugleich ist Schafalarm eine vergnügliche Abwechslung beim Matheüben. So macht Rechnenlernen Spaß!

Annegret Gerleit hat Kunstgeschichte, Alte Kirchengeschichte und Klassische Archäologie studiert. Sie ist leitende Redakteurin einer Kinderzeitschrift und Lektorin in einem Fachverlag für Frühpädagogik in München.

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Autor Gerleit, Annegret
Verlag Don Bosco Medien GmbH
ISBN 4260179517693
ISBN/EAN 4260179517693
Lieferzeit 5 Werktage(inkl . Versand)
Erscheinungsdatum 06.05.2021
Lieferbarkeitsdatum 22.04.2024
Format 2.2 x 13.4 x 9.3
Seitenzahl 32 S.
Gewicht 170

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Verlag Don Bosco Medien GmbH
ISBN 4260179517693
Erscheinungsdatum 06.05.2021
Format 2.2 x 13.4 x 9.3
Gewicht 170

Spielerisch Kopfrechnen im Zahlenraum 30 üben. Kartenspiel für Kinder von 5-8. Begleitheft mit vielen Spielideen. Für Grundschule, Nachmittagsbetreuung & Hort.

Rechenspiel mit Schafen: Addieren und Subtrahieren im Zahlenraum 30 Wie viele Schafe tummeln sich in der Herde? In diesem lustigen Mathe-Lernspiel ist Kopfrechnen angesagt! Kinder von 5 bis 8 Jahren addieren schafig-schöne Zahlenkarten von 1 bis 9, bis sie maximal 22 Schafe gesammelt haben. Nur wer clever abwägt, ob er noch weitere Karten ziehen möchte, schießt nicht über das Ziel hinaus. Aber Vorsicht: Schäfer, Hütehund und Ziege sorgen für ordentlich Schaf-Alarm in der Herde. Gut fährt, wer beim Addieren und Subtrahieren auch die Herden seiner Mitspieler im Blick behält. Kopfrechnen & Konzentration: den Zahlenraum bis 30 spielerisch kennenlernenKartenspiel in lustigem Schaf-Design für Kinder von 5 bis 8 JahrenBegleitheft mit Spielanleitung, Spielvariationen und methodischen HinweisenSpielideen von einfach bis schwer: differenziert üben in Klasse 1 und 2Für zwei bis vier Einzelspieler oder als Team-SpielIdeal für Förderunterricht, Nachmittagsbetreuung und HortSpielspaß mit Köpfchen: ein schönes Geschenk zur EinschulungFröhlich, bunt, vielseitig: spielerisch Kopfrechnen und Konzentration trainieren Schäfchen zählen mal anders: Dieses lustige Kartenspiel für Kinder besteht aus 32 stabilen Spielkarten. Die Karten mit den Ziffern 1-9 stehen für Schafe, die zu ihrer Herde finden wollen. Mit den Aktionskarten Schäfer Hund und Ziege kommt trubelige Bewegung ins Spiel, die die volle Konzentration erfordert. Am Ende gewinnt der Spieler, dessen Herdengröße der Zahl 22 am nächsten kommt.Mit diesem Rechenspiel verbessern Grundschulkinder nicht nur das Kopfrechnen im Zahlenraum 30. Sie schärfen auch ihre Konzentration und üben sich in strategischem Denken. Zugleich ist Schafalarm eine vergnügliche Abwechslung beim Matheüben. So macht Rechnenlernen Spaß!

Annegret Gerleit hat Kunstgeschichte, Alte Kirchengeschichte und Klassische Archäologie studiert. Sie ist leitende Redakteurin einer Kinderzeitschrift und Lektorin in einem Fachverlag für Frühpädagogik in München.

 

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