GameStudies

20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums, # Kritische Reflexionen 8

Inderst, Rudolf Thomas/Wagner, Pascal Marc

106 Seiten

15,00 €
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Sprechen wir über einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmäßig. Spätestens seit der letzten Jahrtausendwende nimmt sich eine zunehmend institutionalisierte Forschungsrichtung dem Gegenstand des digitalen Spiels an: Game Studies. Doch der akademische Spiele-Diskurs tritt in Deutschland gemächlich auf der Stelle. Während die praktische Ausbildung, z.B. das Game Design, expandiert, sind explizite Anlaufstellen für digitale, theoretisch-fundierte und bedeutsame Spieleforschung rar gesät. Engagierte Leuchtturm- und Mittelbauprojekte bestimmen (noch) das Bild. Doch ist die Disziplinwerdung wirklich der entscheidende Levelboss? Der 8. Band der >Kritischen Reflexionen< beleuchtet die globale Vielstimmigkeit rund um eine Fachwerdung und begleitet die deutschsprachige Diskussion anhand aktueller Publikationen und Redebeiträge.

Dr. Dr. Rudolf Thomas Inderst (*1978) lehrt als Professor für Game Design mit dem Schwerpunkt Game Studies an der IU Internationale Hochschule und ist als Ressortleiter >Digitale Spiele< für das Kulturjournal Nahaufnahmen tätig. Er studierte Politikwissenschaften, Neuere und Neueste Geschichte und Amerikanische Kulturgeschichte in München sowie Kopenhagen, wurde sowohl zu Vergemeinschaftungen in Online-Rollenspielen (2009) als auch zur Darstellung von Wissenschaft im digitalen Spiel (2018) promoviert und gibt den wöchentlichen Newsletter Game Studies Watchlist heraus. Auf Twitter ist er als @benflavor zu finden.

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Autor Inderst, Rudolf Thomas/Wagner, Pascal Marc
Verlag Büchner Verlag eG
ISBN 9783963173158
ISBN/EAN 9783963173158
Lieferzeit 5 Werktage(inkl . Versand)
Erscheinungsdatum 19.05.2022
Lieferbarkeitsdatum 03.09.2022
Einband Englisch, Broschüre
Format 0.6 x 19 x 12.5
Seitenzahl 106 S.
Gewicht 137

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Verlag Büchner Verlag eG
ISBN 9783963173158
Erscheinungsdatum 19.05.2022
Einband Englisch, Broschüre
Format 0.6 x 19 x 12.5
Gewicht 137

Sprechen wir über einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmäßig. Spätestens seit der letzten Jahrtausendwende nimmt sich eine zunehmend institutionalisierte Forschungsrichtung dem Gegenstand des digitalen Spiels an: Game Studies. Doch der akademische Spiele-Diskurs tritt in Deutschland gemächlich auf der Stelle. Während die praktische Ausbildung, z.B. das Game Design, expandiert, sind explizite Anlaufstellen für digitale, theoretisch-fundierte und bedeutsame Spieleforschung rar gesät. Engagierte Leuchtturm- und Mittelbauprojekte bestimmen (noch) das Bild. Doch ist die Disziplinwerdung wirklich der entscheidende Levelboss? Der 8. Band der >Kritischen Reflexionen< beleuchtet die globale Vielstimmigkeit rund um eine Fachwerdung und begleitet die deutschsprachige Diskussion anhand aktueller Publikationen und Redebeiträge.

Dr. Dr. Rudolf Thomas Inderst (*1978) lehrt als Professor für Game Design mit dem Schwerpunkt Game Studies an der IU Internationale Hochschule und ist als Ressortleiter >Digitale Spiele< für das Kulturjournal Nahaufnahmen tätig. Er studierte Politikwissenschaften, Neuere und Neueste Geschichte und Amerikanische Kulturgeschichte in München sowie Kopenhagen, wurde sowohl zu Vergemeinschaftungen in Online-Rollenspielen (2009) als auch zur Darstellung von Wissenschaft im digitalen Spiel (2018) promoviert und gibt den wöchentlichen Newsletter Game Studies Watchlist heraus. Auf Twitter ist er als @benflavor zu finden.

 

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