HULA-HOO!

... und raus bist du! - Freches Kartenspiel für Hoch- und Tiefstapler, Spieleranzahl: 2-6, Spieldauer (Min.): 10-15, Kartenspiel

11,50 €
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Lieferzeit: 5 Werktage(inkl . Versand)

Freches Kartenspiel für Hoch- und Tiefstapler Jeder Spieler erhält zehn Karten. Je fünf verdeckt auf die Hand und fünf weitere Karten, die jeder offen vor sich auslegt und durch Tauschen von bis zu drei Karten optimieren darf. Der Reihe nach legen die Spieler eine offene oder eine verdeckte Karte ab und fordern dabei den linken Nachbarn auf, Höher oder Tiefer zu spielen! Diesen Ansagen muss man folgen - oder Doppeln, d.h. den gleichen Kartenwert ausspielen und eine neue Karte nachziehen. Das Doppeln kann man mit einem um eins tieferen oder höheren Kartenwert wieder auflösen - oder mit dem Kraken-Joker (Karte 7). Der Kraken-Joker kann jederzeit gespielt werden. Mit ihm kann auch die Vorgabe Höher oder Tiefer beliebig geändert werden. Wer nicht bedienen kann, scheidet aus. Der Gewinner bekommt die Anzahl aller ausgespielten Karten als Siegpunkte gutgeschrieben. Es werden mehrere Runden gespielt. Wer 77 oder mehr Punkte erreicht, gewinnt das Spiel!

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Verlag Drei Hasen in der Abendsonne
ISBN 9783941345423
ISBN/EAN 9783941345423
Lieferzeit 5 Werktage(inkl . Versand)
Erscheinungsdatum 27.09.2021
Lieferbarkeitsdatum 30.01.2024
Format 2.3 x 12.2 x 9.8
Gewicht 171

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Verlag Drei Hasen in der Abendsonne
ISBN 9783941345423
Erscheinungsdatum 27.09.2021
Format 2.3 x 12.2 x 9.8
Gewicht 171

Freches Kartenspiel für Hoch- und Tiefstapler Jeder Spieler erhält zehn Karten. Je fünf verdeckt auf die Hand und fünf weitere Karten, die jeder offen vor sich auslegt und durch Tauschen von bis zu drei Karten optimieren darf. Der Reihe nach legen die Spieler eine offene oder eine verdeckte Karte ab und fordern dabei den linken Nachbarn auf, Höher oder Tiefer zu spielen! Diesen Ansagen muss man folgen - oder Doppeln, d.h. den gleichen Kartenwert ausspielen und eine neue Karte nachziehen. Das Doppeln kann man mit einem um eins tieferen oder höheren Kartenwert wieder auflösen - oder mit dem Kraken-Joker (Karte 7). Der Kraken-Joker kann jederzeit gespielt werden. Mit ihm kann auch die Vorgabe Höher oder Tiefer beliebig geändert werden. Wer nicht bedienen kann, scheidet aus. Der Gewinner bekommt die Anzahl aller ausgespielten Karten als Siegpunkte gutgeschrieben. Es werden mehrere Runden gespielt. Wer 77 oder mehr Punkte erreicht, gewinnt das Spiel!

 

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