Gaming in Zeiten der Krise
220 Seiten
Lieferzeit: Vorbestellbar
Erscheint am: 25.10.2023
Der Sammelband nimmt die Corona-Pandemie zum Anlass, um einen soziologischen Blick auf digitale Spiele und ihre benachbarten virtuellen Räume zu werfen: Welche Auswirkungen hat die Pandemie auf das Nutzungsverhalten, die Bedeutung und Funktion digitaler Spiele gehabt? Welche über die Pandemie hinausreichenden Veränderungen zeichnen sich ab? Virtuelle Räume werden gerade beim Gaming als soziale Interaktionsräume erlebt. Haben spielaffine Personen während der Pandemie davon profitiert und welchen Einfluss auf das Nutzungsverhalten der weniger Spielaffinen hat(te) die Pandemie?
Autor | Diego Compagna |
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Verlag | Beltz Juventa Verlag GmbH |
ISBN | 9783779976660 |
ISBN/EAN | 9783779976660 |
Lieferzeit | Vorbestellbar |
Erscheinungsdatum | 25.10.2023 |
Lieferbarkeitsdatum | 11.12.2024 |
Einband | Kartoniert |
Seitenzahl | 220 S. |
Weitere Informationen
Verlag | Beltz Juventa Verlag GmbH |
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ISBN | 9783779976660 |
Erscheinungsdatum | 25.10.2023 |
Einband | Kartoniert |
Der Sammelband nimmt die Corona-Pandemie zum Anlass, um einen soziologischen Blick auf digitale Spiele und ihre benachbarten virtuellen Räume zu werfen: Welche Auswirkungen hat die Pandemie auf das Nutzungsverhalten, die Bedeutung und Funktion digitaler Spiele gehabt? Welche über die Pandemie hinausreichenden Veränderungen zeichnen sich ab? Virtuelle Räume werden gerade beim Gaming als soziale Interaktionsräume erlebt. Haben spielaffine Personen während der Pandemie davon profitiert und welchen Einfluss auf das Nutzungsverhalten der weniger Spielaffinen hat(te) die Pandemie?
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