WORLDBUILDING
176 Seiten, 150 Fotos
Lieferzeit: Vorbestellbar
Erscheint am: 06.11.2023
Neues Standardwerk zu zeitbasierter Medienkunst Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst 3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst
WORLDBUILDING: Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter untersucht die Beziehung zwischen Gaming und zeitbasierter Medienkunst. Es ist die erste generationenübergreifende Ausstellung dieser Größenordnung, die einen Überblick vermittelt, wie sich zeitgenössische Künstler*innen weltweit Ästhetiken und Technologien aus dem Videospielbereich für ihre Praxis aneignen. Das Projekt präsentiert Arbeiten von mehr als 50 Künstler*innen, darunter Rebecca Allen, Cory Arcangel, LaTurbo Avedon, Meriem Bennani, Ian Cheng, Harun Farocki, Cao Fei, Porpentine Charity Heartscape, Pierre Huyghe, Rindon Johnson, KAWS, Sondra Perry, Jacolby Satterwhite, Sturtevant und Suzanne Treister. Der Katalog zur Ausstellung ist als zukünftiges Standardwerk konzipiert. Neben Werktexten renommierter Theoretiker*innen, Kurator*innen und Kritiker*innen, vermittelt eine Reihe neu in Auftrag gegebener Beiträge unterschiedliche Perspektiven auf das Verhältnis zwischen Gaming und Medienkunst.
Autor | Anthropy, Anna/Benedict, Kat/Beßen, Kathrin u a |
---|---|
Verlag | Hatje Cantz Verlag GmbH & Co. KG |
ISBN | 9783775756358 |
ISBN/EAN | 9783775756358 |
Lieferzeit | Vorbestellbar |
Erscheinungsdatum | 06.11.2023 |
Lieferbarkeitsdatum | 14.08.2024 |
Einband | Paperback |
Seitenzahl | 176 S., 150 Fotos |
Weitere Informationen
Verlag | Hatje Cantz Verlag GmbH & Co. KG |
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ISBN | 9783775756358 |
Erscheinungsdatum | 06.11.2023 |
Einband | Paperback |
Neues Standardwerk zu zeitbasierter Medienkunst Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst 3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst
WORLDBUILDING: Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter untersucht die Beziehung zwischen Gaming und zeitbasierter Medienkunst. Es ist die erste generationenübergreifende Ausstellung dieser Größenordnung, die einen Überblick vermittelt, wie sich zeitgenössische Künstler*innen weltweit Ästhetiken und Technologien aus dem Videospielbereich für ihre Praxis aneignen. Das Projekt präsentiert Arbeiten von mehr als 50 Künstler*innen, darunter Rebecca Allen, Cory Arcangel, LaTurbo Avedon, Meriem Bennani, Ian Cheng, Harun Farocki, Cao Fei, Porpentine Charity Heartscape, Pierre Huyghe, Rindon Johnson, KAWS, Sondra Perry, Jacolby Satterwhite, Sturtevant und Suzanne Treister. Der Katalog zur Ausstellung ist als zukünftiges Standardwerk konzipiert. Neben Werktexten renommierter Theoretiker*innen, Kurator*innen und Kritiker*innen, vermittelt eine Reihe neu in Auftrag gegebener Beiträge unterschiedliche Perspektiven auf das Verhältnis zwischen Gaming und Medienkunst.
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