Disney Die Eiskönigin: Olafs liebste Gutenacht-Geschichten
80 Seiten
Lieferzeit: 5 Werktage(inkl . Versand)
Neue Freunde, tolle Feste und Magie - Olaf hat viele Geschichten aus dem Königreich Arendelle zu erzählen! Die schönsten Erlebnisse von dem kleinen Schneemann und seinen Freunden gibt es hier als Gutenacht-Geschichten zum Vorlesen. Die liebenswerten Geschichten rund um den fröhlichen Schneemann begleiten Kinder ab 3 Jahren in den Schlaf! 745760320837KurztextQualitätsprodukt mit hochwertige Murmeln und Buchenholz Made in Germany Perfekt für Einsteiger, Paare, Friends Erklärbar in 3 Sätzen Klassisches und zeitloses Design CoffeeTableGame ca. 10 min ab 8 Jahren 2 Personen 745760320837LangtextZu Beginn sind alle Murmeln am Rand. Wer am Zug ist, schiebt eine Murmel seiner Farbe beliebig weit nach innen. Liegen Murmeln im Weg? Dann werden sie einfach mitgenommen und verschoben. Wer hat am Ende des Spiel seine Murmeln so platziert, dass sie eine größtmögliche, zusammenhängende Einheit bilden?
Verlag | Nelson Verlag |
---|---|
ISBN | 9783845126630 |
ISBN/EAN | 9783845126630 |
Lieferzeit | 5 Werktage(inkl . Versand) |
Erscheinungsdatum | 09.04.2024 |
Lieferbarkeitsdatum | 29.07.2024 |
Einband | Kunststoff |
Format | 1.2 x 24.7 x 17.7 |
Seitenzahl | 80 S. |
Gewicht | 349 |
Weitere Informationen
Verlag | Nelson Verlag |
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ISBN | 9783845126630 |
Erscheinungsdatum | 09.04.2024 |
Einband | Kunststoff |
Format | 1.2 x 24.7 x 17.7 |
Gewicht | 349 |
Neue Freunde, tolle Feste und Magie - Olaf hat viele Geschichten aus dem Königreich Arendelle zu erzählen! Die schönsten Erlebnisse von dem kleinen Schneemann und seinen Freunden gibt es hier als Gutenacht-Geschichten zum Vorlesen. Die liebenswerten Geschichten rund um den fröhlichen Schneemann begleiten Kinder ab 3 Jahren in den Schlaf! 745760320837KurztextQualitätsprodukt mit hochwertige Murmeln und Buchenholz Made in Germany Perfekt für Einsteiger, Paare, Friends Erklärbar in 3 Sätzen Klassisches und zeitloses Design CoffeeTableGame ca. 10 min ab 8 Jahren 2 Personen 745760320837LangtextZu Beginn sind alle Murmeln am Rand. Wer am Zug ist, schiebt eine Murmel seiner Farbe beliebig weit nach innen. Liegen Murmeln im Weg? Dann werden sie einfach mitgenommen und verschoben. Wer hat am Ende des Spiel seine Murmeln so platziert, dass sie eine größtmögliche, zusammenhängende Einheit bilden?
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