Werwölfe - MorgenGrauen

Neue Rollen. Neue Wölfe. Neue Entscheidungen, Spieleranzahl: 3-10, Spieldauer (Min.): 10, Maße (B/H): 11,5 x 13,5 cm, Kartenspiel, Auch mit 'Werwölfe Vollmondnacht' spielbar

Gus Batts

14,99 €
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- Das zweite Spiel der beliebten Ravensburger Werwölfe-Reihe. Eigenständig spielbar und kombinierbar mit "Werwölfe Vollmondnacht" und "Werwölfe VampirDämmerung" Der spannende Nervenkitzel für den nächsten Spieleabend: Für 310 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer: 10 min In diesem Spiel schlüpfen die Spieler in eine geheime Rolle und versuchen ihrem Team zum Sieg zu verhelfen! Egal ob Werwolf oder Dorfbewohner Nur wer die Mitspieler durschaut und sich selbst nicht erwischen lässt, hat Chancen auf den Sieg. Neue Rollen. Neue Wölfe. Neue Entscheidungen! Es ist wieder einmal Nacht. Unheimliche Gestalten treiben weiterhin ihr Unwesen. Doch zum Glück geht die Sonne bald auf, und man wird sehen, was der Tag bringt. Trotzdem ist Vorsicht geboten, denn nichts ist, wie es scheint. "Werwölfe Morgengrauen" ist die Fortsetzung des erfolgreichen "Werwölfe Vollmondnacht". Ein schnelles Rollenspiel, in dem es um Bluffen, Tricksen, Vertuschen und Täuschen geht. Wer sind die gefährlichen Werwölfe? Kann die Wahrsagerin Licht ins Dunkel bringen? Gespielt wird mit drei bis zehn Spielern. Die Anzahl der Spieler bestimmt auch die Anzahl der jeweiligen Rollen, die ins Spiel kommen. Die Anleitung enthält acht ausgesuchte Szenarien mit thematisch passender Verteilung der Rollen. Die ausgewählten Rollenkarten werden gemischt und jeder Spieler erhält verdeckt eine dieser Karten. In der Mitte werden zusätzlich drei Rollenkarten ebenfalls verdeckt nebeneinander abgelegt. Jeder sieht sich heimlich seine Karte an und schlüpft in diese Rolle. Die Nachtphase beginnt und alle Spieler schließen die Augen. Die einzelnen Rollen werden nacheinander aufgefordert, aktiv zu werden. Sie können dabei entweder mit einem Moderator, der selbst auch eine Rolle übernimmt, spielen oder Sie benutzen die kostenlose "Werwölfe-Vollmondnacht"-Spielleiter-App, die Ihnen die einzelnen Rollen und Fähigkeiten vorliest. Des Weiteren können Sie "Morgengrauen" mit "Vollmondnacht" kombinieren und erhalten so eine noch größere Auswahl an Charakteren für das Spiel. Dann beginnt die Tagphase. Jetzt wird diskutiert, wer wohl der oder die Werwölfe sind. Nach etwa fünfminütiger Diskussionszeit zeigt jeder gleichzeitig auf den für ihn verdächtigen Spieler. Der Spieler mit den meisten "Stimmen" wird von der Dorfgemeinschaft angeklagt und muss seine Rollenkarte aufdecken. War es ein Werwolf, gewinnen die Dorfbewohner. Oder wurde am Ende ein unschuldiger Dorfbewohner verdächtigt und die Werwölfe gewinnen? Die Fortsetzung des Erfolgsspiels "Werwölfe - Vollmondnacht".

In diesem Spiel Werwölfe MorgenGrauen schlüpfen die 3-10 Spieler ab 10 Jahren in eine geheime Rolle und versuchen ihrem Team zum Sieg zu verhelfen! Egal ob Werwolf oder Dorfbewohner - Nur wer die Mitspieler durchschaut und sich selbst nicht erwischen lässt, hat Chancen auf den Sieg. Das zweite Spiel der beliebten Ravensburger Werwölfe-Reihe ist eigenständig spielbar und kombinierbar mit "Werwölfe Vollmondnacht" und "Werwölfe VampirDämmerung". Neue Rollen. Neue Wölfe. Neue Entscheidungen: Erst heißt es "Jeder schließt seine Augen!", dann wachen die Spieler nacheinander auf und führen die Fähigkeit ihrer Rolle aus. Anschließend wird diskutiert, geblufft und getäuscht, um in der Abstimmung die Nase vorn zu haben. Die Spiele aus der Reihe die Flotten Kleinen können schnell gespielt werden, sind einfach zu verstehen und ideal für unterwegs. Sie können super auf die nächste Party oder den Spieleabend mitgenommen werden.

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Autor Gus Batts
Verlag Ravensburger Verlag GmbH
ISBN 4005556267293
ISBN/EAN 4005556267293
Lieferzeit 5 Werktage(inkl . Versand)
Erscheinungsdatum 11.10.2016
Lieferbarkeitsdatum 06.03.2024
Format 4.5 x 13.5 x 11.3
Seitenzahl Spieldauer: 10 Min.
Gewicht 361

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Verlag Ravensburger Verlag GmbH
ISBN 4005556267293
Erscheinungsdatum 11.10.2016
Format 4.5 x 13.5 x 11.3
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- Das zweite Spiel der beliebten Ravensburger Werwölfe-Reihe. Eigenständig spielbar und kombinierbar mit "Werwölfe Vollmondnacht" und "Werwölfe VampirDämmerung" Der spannende Nervenkitzel für den nächsten Spieleabend: Für 310 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer: 10 min In diesem Spiel schlüpfen die Spieler in eine geheime Rolle und versuchen ihrem Team zum Sieg zu verhelfen! Egal ob Werwolf oder Dorfbewohner Nur wer die Mitspieler durschaut und sich selbst nicht erwischen lässt, hat Chancen auf den Sieg. Neue Rollen. Neue Wölfe. Neue Entscheidungen! Es ist wieder einmal Nacht. Unheimliche Gestalten treiben weiterhin ihr Unwesen. Doch zum Glück geht die Sonne bald auf, und man wird sehen, was der Tag bringt. Trotzdem ist Vorsicht geboten, denn nichts ist, wie es scheint. "Werwölfe Morgengrauen" ist die Fortsetzung des erfolgreichen "Werwölfe Vollmondnacht". Ein schnelles Rollenspiel, in dem es um Bluffen, Tricksen, Vertuschen und Täuschen geht. Wer sind die gefährlichen Werwölfe? Kann die Wahrsagerin Licht ins Dunkel bringen? Gespielt wird mit drei bis zehn Spielern. Die Anzahl der Spieler bestimmt auch die Anzahl der jeweiligen Rollen, die ins Spiel kommen. Die Anleitung enthält acht ausgesuchte Szenarien mit thematisch passender Verteilung der Rollen. Die ausgewählten Rollenkarten werden gemischt und jeder Spieler erhält verdeckt eine dieser Karten. In der Mitte werden zusätzlich drei Rollenkarten ebenfalls verdeckt nebeneinander abgelegt. Jeder sieht sich heimlich seine Karte an und schlüpft in diese Rolle. Die Nachtphase beginnt und alle Spieler schließen die Augen. Die einzelnen Rollen werden nacheinander aufgefordert, aktiv zu werden. Sie können dabei entweder mit einem Moderator, der selbst auch eine Rolle übernimmt, spielen oder Sie benutzen die kostenlose "Werwölfe-Vollmondnacht"-Spielleiter-App, die Ihnen die einzelnen Rollen und Fähigkeiten vorliest. Des Weiteren können Sie "Morgengrauen" mit "Vollmondnacht" kombinieren und erhalten so eine noch größere Auswahl an Charakteren für das Spiel. Dann beginnt die Tagphase. Jetzt wird diskutiert, wer wohl der oder die Werwölfe sind. Nach etwa fünfminütiger Diskussionszeit zeigt jeder gleichzeitig auf den für ihn verdächtigen Spieler. Der Spieler mit den meisten "Stimmen" wird von der Dorfgemeinschaft angeklagt und muss seine Rollenkarte aufdecken. War es ein Werwolf, gewinnen die Dorfbewohner. Oder wurde am Ende ein unschuldiger Dorfbewohner verdächtigt und die Werwölfe gewinnen? Die Fortsetzung des Erfolgsspiels "Werwölfe - Vollmondnacht".

In diesem Spiel Werwölfe MorgenGrauen schlüpfen die 3-10 Spieler ab 10 Jahren in eine geheime Rolle und versuchen ihrem Team zum Sieg zu verhelfen! Egal ob Werwolf oder Dorfbewohner - Nur wer die Mitspieler durchschaut und sich selbst nicht erwischen lässt, hat Chancen auf den Sieg. Das zweite Spiel der beliebten Ravensburger Werwölfe-Reihe ist eigenständig spielbar und kombinierbar mit "Werwölfe Vollmondnacht" und "Werwölfe VampirDämmerung". Neue Rollen. Neue Wölfe. Neue Entscheidungen: Erst heißt es "Jeder schließt seine Augen!", dann wachen die Spieler nacheinander auf und führen die Fähigkeit ihrer Rolle aus. Anschließend wird diskutiert, geblufft und getäuscht, um in der Abstimmung die Nase vorn zu haben. Die Spiele aus der Reihe die Flotten Kleinen können schnell gespielt werden, sind einfach zu verstehen und ideal für unterwegs. Sie können super auf die nächste Party oder den Spieleabend mitgenommen werden.

 

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