Gamification - Spielend lernen
40 Seiten
Lieferzeit: Vorbestellbar
Erscheint am: 22.11.2019
Gamification bezeichnet die Verwendung von spieltypischen Elementen ausserhalb ihrer ursprünglichen Zielsetzung, der Unterhaltung. Verschiedene Studien zeigen, dass durch die Nutzung von Gamification im Bildungsbereich Motivations- und Leistungssteigerungen bei Lernenden erzielt werden können. Diese Hausapotheke stellt Berufsfachschullehrenden das Konzept von Gamification vor und vermittelt eine praxisnahe didaktische Handlungsanleitung für den Unterricht. Hierzu wurde der Kurzleitfaden 'Gamification in vier Schritten' entwickelt, der den didaktischen Besonderheiten der Berufsbildung Rechnung trägt.
Silke Fischer, Dr. phil., ist Senior Researcher am Eidgenössischen Hochschulinstitut für Berufsbildung. Vorher war sie Dozentin für Fachdidaktik Wirtschaft und Berufsbildung an der PH Zürich und Lehrerin an Berufsfachschulen. Ihre Forschungsinteressen umfassen Kreativität, Gamification, Fachdidaktik Wirtschaft und Kompetenzentwicklung.
Autor | Fischer, Silke (Dr. phil.)/Reichmuth, Andrea (Dr. phil.) |
---|---|
Verlag | hep Verlag |
ISBN | 9783035507669 |
ISBN/EAN | 9783035507669 |
Lieferzeit | Vorbestellbar |
Erscheinungsdatum | 22.11.2019 |
Lieferbarkeitsdatum | 06.12.2023 |
Einband | Kartoniert |
Format | 0.4 x 27 x 18.5 |
Seitenzahl | 40 S. |
Gewicht | 130 |
Weitere Informationen
Verlag | hep Verlag |
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ISBN | 9783035507669 |
Erscheinungsdatum | 22.11.2019 |
Einband | Kartoniert |
Format | 0.4 x 27 x 18.5 |
Gewicht | 130 |
Gamification bezeichnet die Verwendung von spieltypischen Elementen ausserhalb ihrer ursprünglichen Zielsetzung, der Unterhaltung. Verschiedene Studien zeigen, dass durch die Nutzung von Gamification im Bildungsbereich Motivations- und Leistungssteigerungen bei Lernenden erzielt werden können. Diese Hausapotheke stellt Berufsfachschullehrenden das Konzept von Gamification vor und vermittelt eine praxisnahe didaktische Handlungsanleitung für den Unterricht. Hierzu wurde der Kurzleitfaden 'Gamification in vier Schritten' entwickelt, der den didaktischen Besonderheiten der Berufsbildung Rechnung trägt.
Silke Fischer, Dr. phil., ist Senior Researcher am Eidgenössischen Hochschulinstitut für Berufsbildung. Vorher war sie Dozentin für Fachdidaktik Wirtschaft und Berufsbildung an der PH Zürich und Lehrerin an Berufsfachschulen. Ihre Forschungsinteressen umfassen Kreativität, Gamification, Fachdidaktik Wirtschaft und Kompetenzentwicklung.
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