WORLDBUILDING

Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter, Katalog zur Ausstellung Julia Stoschek Foundation, Düsseldorf, 5.6.2023-4.2.2024/Centre Pompidou-Metz, 10.6.2023-15.1.2024

Anthropy, Anna/Benedict, Kat/Beßen, Kathrin u a

176 Seiten, 150 Fotos

40,00 €
Inkl. 7% Steuern

Lieferzeit: Vorbestellbar

Erscheint am: 06.11.2023

Neues Standardwerk zu zeitbasierter Medienkunst  Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst  3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst

WORLDBUILDING: Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter untersucht die Beziehung zwischen Gaming und zeitbasierter Medienkunst. Es ist die erste generationenübergreifende Ausstellung dieser Größenordnung, die einen Überblick vermittelt, wie sich zeitgenössische Künstler*innen weltweit Ästhetiken und Technologien aus dem Videospielbereich für ihre Praxis aneignen.  Das Projekt präsentiert Arbeiten von mehr als 50 Künstler*innen, darunter Rebecca Allen, Cory Arcangel, LaTurbo Avedon, Meriem Bennani, Ian Cheng, Harun Farocki, Cao Fei, Porpentine Charity Heartscape, Pierre Huyghe, Rindon Johnson, KAWS, Sondra Perry, Jacolby Satterwhite, Sturtevant und Suzanne Treister.  Der Katalog zur Ausstellung ist als zukünftiges Standardwerk konzipiert. Neben Werktexten renommierter Theoretiker*innen, Kurator*innen und Kritiker*innen, vermittelt eine Reihe neu in Auftrag gegebener Beiträge unterschiedliche Perspektiven auf das Verhältnis zwischen Gaming und Medienkunst.

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Autor Anthropy, Anna/Benedict, Kat/Beßen, Kathrin u a
Verlag Hatje Cantz Verlag GmbH & Co. KG
ISBN 9783775756358
ISBN/EAN 9783775756358
Lieferzeit Vorbestellbar
Erscheinungsdatum 06.11.2023
Lieferbarkeitsdatum 14.08.2024
Einband Paperback
Seitenzahl 176 S., 150 Fotos

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Verlag Hatje Cantz Verlag GmbH & Co. KG
ISBN 9783775756358
Erscheinungsdatum 06.11.2023
Einband Paperback

Neues Standardwerk zu zeitbasierter Medienkunst  Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst  3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst

WORLDBUILDING: Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter untersucht die Beziehung zwischen Gaming und zeitbasierter Medienkunst. Es ist die erste generationenübergreifende Ausstellung dieser Größenordnung, die einen Überblick vermittelt, wie sich zeitgenössische Künstler*innen weltweit Ästhetiken und Technologien aus dem Videospielbereich für ihre Praxis aneignen.  Das Projekt präsentiert Arbeiten von mehr als 50 Künstler*innen, darunter Rebecca Allen, Cory Arcangel, LaTurbo Avedon, Meriem Bennani, Ian Cheng, Harun Farocki, Cao Fei, Porpentine Charity Heartscape, Pierre Huyghe, Rindon Johnson, KAWS, Sondra Perry, Jacolby Satterwhite, Sturtevant und Suzanne Treister.  Der Katalog zur Ausstellung ist als zukünftiges Standardwerk konzipiert. Neben Werktexten renommierter Theoretiker*innen, Kurator*innen und Kritiker*innen, vermittelt eine Reihe neu in Auftrag gegebener Beiträge unterschiedliche Perspektiven auf das Verhältnis zwischen Gaming und Medienkunst.

 

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