ALLEGRA Grande

Taktisches Karten-Ablegespiel für Kartenkünstler, Spieleranzahl: 2-5, Spieldauer (Min.): 20-30, Anzahl Teile: 160 Karten, Maße (B/H): 9,5 x 12 cm, Familienspiel, Dt/engl

14,90 €
Inkl. 19% Steuern

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Erscheint am: 01.04.2024

ALLEGRA Grande Das heiterfröhliche Kartenspiel mit ungeahnter Tiefe kniffliger Spaß für die ganze Familie perfekt für jeden Spiele-Abend mit Freunden auch spannend zu zweit mit einfachen Regeln durch einige Aktionskarten + 2 Möglichkeiten/Zug sind vielfältige taktische Moves möglich für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren Spieldauer 20 bis 30 min. Mit 160 Karten (-2 bis 13 plus 3 Joker) Jeder Spieler erhält verdeckt 16 Karten, die sich jeder als Auslage von 4x4 Karten verdeckt vor sich ablegt. Anschließend deckt jeder 2 Karten auf. Wer an der Reihe ist, zieht immer 2 Karten und versucht sie so gewinnbringend wie möglich in seiner Auslage zu platzieren oder eine oder beide Karten wieder abzuwerfen, wofür dann jeweils eine Karte in der eigenen Auslage aufgedeckt werden muss. Ziel ist es, am Ende so wenig Punkte (Kartenwerte) wie möglich zu erspielen. Dies wird entweder nach und nach durch Tauschen von hohen Kartenwerten in niedrige - oder durch Abräumen von 3 oder 4 gleichen, nebeneinander liegenden Karten erreicht. Durch das Abräumen und Zusammenschieben von Reihen und Spalten können auch Kettenreaktionen entstehen. Aktionskarten: Es gibt 3 Karten (mit den Werten -2, 5 und 13), mit denen eine Aktion möglich ist (Karten anschauen oder mit dem Nachziehstapel tauschen) - aber nur dann, wenn eine Aktionskarte vom Nachziehstapel gezogen wurde und gleich wieder abgeworfen wird. Anderenfalls nimmt man sie in seine Auslage und sie zählen den aufgedruckten Kartenwert. Ein Joker kann für jeden Kartenwert eingesetzt werden. Wer ihn allerdings am Ende noch in seiner Auslage liegen hat, bekommt 25 Pluspunkte dafür. Winkelzüge sind erlaubt und auch Platz-Tauschen von 2 Karten innerhalb der eigenen Auslage, anstatt 2 Karten zu nehmen. Werden Aktionen ausgeführt, muss danach immer eine beliebige Karte in der eigenen Auslage aufgedeckt werden. Das Ende des Spiels wird ausgelöst, sobald ein Spieler alle Karten seiner Auslage aufgedeckt hat. Jetzt ist jeder Spieler noch einmal an der Reihe, bevor die verbliebenen Kartenwerte zusammengezählt werden, eventuelle Minuswerte werden natürlich abgezogen. Wer es schafft, alle Karten abzuräumen, erhält zur Belohnung 25 Minuspunkte. Hat ein Spieler als erster alle Karten aufgedeckt, aber nicht das niedrigste Ergebnis erzielt, werden seine Kartenwerte verdoppelt! Wer den niedrigsten Kartenwert liegen hat, gewinnt die Runde - meistens gibt es sofort eine Revanche, und dann noch eine. Mit wenigen Regeln maximaler Spielspaß, Taktik und Glück sind ausgewogen, jeder Runde ist spannend bis zum Schluss!

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Verlag Drei Hasen in der Abendsonne
ISBN 9783941345515
ISBN/EAN 9783941345515
Lieferzeit Vorbestellbar
Erscheinungsdatum 01.04.2024
Lieferbarkeitsdatum 26.04.2024

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Verlag Drei Hasen in der Abendsonne
ISBN 9783941345515
Erscheinungsdatum 01.04.2024

ALLEGRA Grande Das heiterfröhliche Kartenspiel mit ungeahnter Tiefe kniffliger Spaß für die ganze Familie perfekt für jeden Spiele-Abend mit Freunden auch spannend zu zweit mit einfachen Regeln durch einige Aktionskarten + 2 Möglichkeiten/Zug sind vielfältige taktische Moves möglich für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren Spieldauer 20 bis 30 min. Mit 160 Karten (-2 bis 13 plus 3 Joker) Jeder Spieler erhält verdeckt 16 Karten, die sich jeder als Auslage von 4x4 Karten verdeckt vor sich ablegt. Anschließend deckt jeder 2 Karten auf. Wer an der Reihe ist, zieht immer 2 Karten und versucht sie so gewinnbringend wie möglich in seiner Auslage zu platzieren oder eine oder beide Karten wieder abzuwerfen, wofür dann jeweils eine Karte in der eigenen Auslage aufgedeckt werden muss. Ziel ist es, am Ende so wenig Punkte (Kartenwerte) wie möglich zu erspielen. Dies wird entweder nach und nach durch Tauschen von hohen Kartenwerten in niedrige - oder durch Abräumen von 3 oder 4 gleichen, nebeneinander liegenden Karten erreicht. Durch das Abräumen und Zusammenschieben von Reihen und Spalten können auch Kettenreaktionen entstehen. Aktionskarten: Es gibt 3 Karten (mit den Werten -2, 5 und 13), mit denen eine Aktion möglich ist (Karten anschauen oder mit dem Nachziehstapel tauschen) - aber nur dann, wenn eine Aktionskarte vom Nachziehstapel gezogen wurde und gleich wieder abgeworfen wird. Anderenfalls nimmt man sie in seine Auslage und sie zählen den aufgedruckten Kartenwert. Ein Joker kann für jeden Kartenwert eingesetzt werden. Wer ihn allerdings am Ende noch in seiner Auslage liegen hat, bekommt 25 Pluspunkte dafür. Winkelzüge sind erlaubt und auch Platz-Tauschen von 2 Karten innerhalb der eigenen Auslage, anstatt 2 Karten zu nehmen. Werden Aktionen ausgeführt, muss danach immer eine beliebige Karte in der eigenen Auslage aufgedeckt werden. Das Ende des Spiels wird ausgelöst, sobald ein Spieler alle Karten seiner Auslage aufgedeckt hat. Jetzt ist jeder Spieler noch einmal an der Reihe, bevor die verbliebenen Kartenwerte zusammengezählt werden, eventuelle Minuswerte werden natürlich abgezogen. Wer es schafft, alle Karten abzuräumen, erhält zur Belohnung 25 Minuspunkte. Hat ein Spieler als erster alle Karten aufgedeckt, aber nicht das niedrigste Ergebnis erzielt, werden seine Kartenwerte verdoppelt! Wer den niedrigsten Kartenwert liegen hat, gewinnt die Runde - meistens gibt es sofort eine Revanche, und dann noch eine. Mit wenigen Regeln maximaler Spielspaß, Taktik und Glück sind ausgewogen, jeder Runde ist spannend bis zum Schluss!

 

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