Computerspiele

50 zentrale Titel, Game Studies 6

Daniel Martin Feige/Rudolf Inderst

400 Seiten

39,00 €
Inkl. 7% Steuern

Lieferzeit: Vorbestellbar

Erscheint am: 11.04.2024

Digitale Spiele haben sich zu einem neuen Leitmedium entwickelt. Hohe Branchenumsätze und eine stetig steigende Spieler*innenzahl bestimmen das Bild - und auch die Wissenschaft hat längst ihr Interesse für den Gegenstand entdeckt. Anhand von 50 ausgewählten Computer- und Videospielen stellen die Beiträger*innen die Vielfalt und Anziehungskraft dieses Mediums vor. So bieten sie Studierenden und Forschenden, Pädagog*innen und Journalist*innen sowie Spieler*innen eine fundierte Übersicht über 40 Jahre digitale Spiele und deren Bedeutung für wissenschaftliche, gesellschaftliche und kulturelle Fragen.

Mehr Informationen
Autor Daniel Martin Feige/Rudolf Inderst
Verlag Transcript Verlag
ISBN 9783837668254
ISBN/EAN 9783837668254
Lieferzeit Vorbestellbar
Erscheinungsdatum 11.04.2024
Lieferbarkeitsdatum 15.02.2025
Einband Kartoniert
Seitenzahl 400 S.

Weitere Informationen

Mehr Informationen
Verlag Transcript Verlag
ISBN 9783837668254
Erscheinungsdatum 11.04.2024
Einband Kartoniert

Digitale Spiele haben sich zu einem neuen Leitmedium entwickelt. Hohe Branchenumsätze und eine stetig steigende Spieler*innenzahl bestimmen das Bild - und auch die Wissenschaft hat längst ihr Interesse für den Gegenstand entdeckt. Anhand von 50 ausgewählten Computer- und Videospielen stellen die Beiträger*innen die Vielfalt und Anziehungskraft dieses Mediums vor. So bieten sie Studierenden und Forschenden, Pädagog*innen und Journalist*innen sowie Spieler*innen eine fundierte Übersicht über 40 Jahre digitale Spiele und deren Bedeutung für wissenschaftliche, gesellschaftliche und kulturelle Fragen.

 

Kategorie