'Vrummmummmmm FVISH!'

Soundscapes as Part of Constant Conversations in Action-Adventure Video Game Heterotopias

Mauch, Addrich

268 Seiten, 23 s/w Illustr., 9 farbige Illustr., 32 Illustr., Farb -und Schwarzweißabbildungen

44,00 €
Inkl. 7% Steuern

Lieferzeit: Vorbestellbar

Erscheint am: 10.05.2024

Soundscapes sind ein zentraler Aspekt in digitalen Spielen. Addrich Mauch stellt eine Reihe neuer Methoden für die musikethnologische Feldforschung und die Analyse von Sounds in Spielwelten vor und will Antworten darauf geben, wie diese durch Sound und Musik kreiert, manipuliert und erlebt werden. Fiktive Welten in digitalen Spielen werden als Heterotopien verstanden, als reale Orte, die in Beziehung zu allen anderen kulturellen, sozialen und physischen Orten unserer Gesellschaft stehen. Interaktion ist bei der Beschreibung digitaler Welten zentral - visuelle und auditive Kanäle wirken zusammen und unterstützen das Gameplay als primäres Mittel der Kommunikation in digitalen Spielen. Die von Mauch vorgeschlagene Theorie bietet tiefere Einblicke in die kodierte Konversation zwischen Spieler*innen und Computer, illustriert durch die Feldstudien und Analysen von 'Horizon Zero Dawn' (Guerilla Games 2017), 'Star Wars Jedi: Fallen Order' (Respawn Entertainment 2019) und 'Assassins Creed Valhalla' (Ubisoft 2020).

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Autor Mauch, Addrich
Verlag Büchner Verlag eG
ISBN 9783963173837
ISBN/EAN 9783963173837
Lieferzeit Vorbestellbar
Erscheinungsdatum 10.05.2024
Lieferbarkeitsdatum 21.08.2024
Einband Kartoniert
Seitenzahl 268 S., 23 s/w Illustr., 9 farbige Illustr., 32 Illustr., Farb -und Schwarzweißabbildungen

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Verlag Büchner Verlag eG
ISBN 9783963173837
Erscheinungsdatum 10.05.2024
Einband Kartoniert

Soundscapes sind ein zentraler Aspekt in digitalen Spielen. Addrich Mauch stellt eine Reihe neuer Methoden für die musikethnologische Feldforschung und die Analyse von Sounds in Spielwelten vor und will Antworten darauf geben, wie diese durch Sound und Musik kreiert, manipuliert und erlebt werden. Fiktive Welten in digitalen Spielen werden als Heterotopien verstanden, als reale Orte, die in Beziehung zu allen anderen kulturellen, sozialen und physischen Orten unserer Gesellschaft stehen. Interaktion ist bei der Beschreibung digitaler Welten zentral - visuelle und auditive Kanäle wirken zusammen und unterstützen das Gameplay als primäres Mittel der Kommunikation in digitalen Spielen. Die von Mauch vorgeschlagene Theorie bietet tiefere Einblicke in die kodierte Konversation zwischen Spieler*innen und Computer, illustriert durch die Feldstudien und Analysen von 'Horizon Zero Dawn' (Guerilla Games 2017), 'Star Wars Jedi: Fallen Order' (Respawn Entertainment 2019) und 'Assassins Creed Valhalla' (Ubisoft 2020).

 

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